建筑动画制作建模前准备:
1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。
(1)单位设置为毫米(mm)--两个位置都设。
(2)制式为pal,调整合适的关键贞长度。
(3)打开渲染面版,滤镜设置为catmull-rom。
(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(5)设置ray depth control下的maximun depth为1 ,只打开enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,trace mode下选择第二项reflectio)。
(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。

2、建立地形、远景、单独特写镜头。
(1)这些都用一个空文件为开始。
(2)单位设置为米(m)--两个位置都设。
(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。
(4)调入cad地形,中心位于max空间中轴位置,与地平线高度统一z轴为0。
(5)制式为pal,调整合适的关键贞长度。
(6)打开渲染面版,滤镜设置为catmull-rom。
(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(8)设置ray depth control下的maximun depth为2 ,enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,trace mode下选择第二项reflectio)。
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